クロエのレクイエムとかいうフリーゲーム


http://cloeslequiem.uunyan.com/


最初ゲームタイトル見て、(・・回文かな?) とか思ってしまったw



ニコニコに実況動画上がってたのを見て知ったのだけど、
生声実況嫌いなんで当然スルーして自分でDL&プレイ。


そしてオールクリア(トゥルーまで、ちなみに昨晩の時点で)。



感想としては、ちょっと中盤~終盤の演出というか
主人公の回想シーンがくどかったように思うけど、
それ以外は割とよく出来てたなーって。
おぬぬめです。








・・・。














勿論作者から金貰ってのステマでっせ(大嘘)


そういえばクソゲーオブザイヤー2013が決まったらしいね




http://koty.sakura.ne.jp/index.php?2013%C7%AF%20%C2%E7%BE%DE


はぁ・・・・。



ぶっちゃけ誰もが例のあのゲームだと思ってたはず。

俺もそう思ってた。










はぁ・・・。



http://www.nicovideo.jp/watch/sm23012132

要らねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ



せめてハマッガイぐらいちゃんとオリジナルな調整してみせろよ・・・。


もうぷよテトのビッグバン記事はいいよ・・・他の記事書こうよぉ・・・ふえぇ

(絶)



今回は全消しについて4タイプを比較。
(発火色等の色指定は画像のものを想定。)

前回に引き続きフィバ伸ばについても書くが、
今回は暴発のポイントに絞って解説する。


「階段積み」
1手全消し は、緑青以外の緑絡み3パターンで可能。
2手以降の全消し は、かなり安定して行える。
 左3列目に青を置ければ、実質緑絡みのどの組み合わせでも全消し可能となる。
フィバ伸ば暴発 は、ラストの黄と赤の同時消しが起こりやすい
 (右2列目に黄色を2個以上立てた場合)。
 また、右3列目の7段目に黄色を置いてしまった場合も連鎖が1つ減る。
 しかし暴発の危険があるポイントがラストに集中しているため、
 致命的なまでの連鎖ミスには至らないことが多い。そういう意味では安心。


「鍵積み」
1手全消し は青単と青緑の2パターンのみ、最も狭いテンパイ形。
2手以降の全消し も厳しく、総じて全消しが狙いにくい連鎖型である。
 一応、左2列目に緑赤と置くことで青赤が受けられるようになったりはするが、
 すると今度は青緑が受けられなくなるジレンマ。
フィバ伸ば暴発 も非常に起こりやすく、
 連鎖減少のポイントが多々あるほか、下手をすると連鎖尾がごっそり消えてしまう。
 とはいえ全消しも難しいので・・・フィバ伸ばを安定させるよう、要練習である。


「平積み」
1手全消し は発火色を含む4パターン全てで可能。
2手以降の全消し もウケが非常に広く、まず失敗はしないレベル。
・反面、フィバ伸ば暴発 は割と起こりやすく、
 左3列目の黄色が連結してしまったり、上に乗せていた青や緑が4個揃ってしまい
 その同時消しで連鎖が止まってしまったりといった事態が頻発する。
 フィバ伸ばのしやすい形であるだけに、勢いに任せた伸ばしでミスをしないよう注意。


「座布団積み」
1手全消し は、発火色4パターン全てで可能。
2手以降の全消し も割と安定するが、階段や平積みほどはウケられない。
フィバ伸ば暴発 については・・・君、これ伸ばしたいの?
 ふーん、そう・・・。ま、頑張ってね^^





比較。

1手全消し
平積み=座布団>階段>鍵

2手以降の全消し
平積み>階段>座布団>鍵

フィバ伸ばのリスク
鍵>平積み>階段    (座布団は伸ばす価値ナシ)

フィバ伸ばしやすさ
平積み>鍵>階段>>>>>>>>>>>>>>>>ざb



ぷよテト ビッグバン、フィバ伸ば例とか

(絶望)




連鎖の頭を伸ばす方法と尾を伸ばす方法の2通りを紹介。


勿論、できることなら両方同時に伸ばせるとベネ。



・階段積み

頭から伸ばす場合、最左列を底上げするか左2列目で。
折り返すと暴発の可能性が高まるが、鍵積みや平積み程ではない。

連鎖尾は既存のぷよにちょっと足して段差を作るといい。
その段差を利用してうにゃうにゃする。



・鍵積み

頭も尾も伸ばしやすいが、暴発しやすいので色を選ぶ。
本来の発火色とその次の連鎖の色(画像では青と緑)は避け、
他2色で折り返しの塔を立ててしまえばあとは簡単。

・・・簡単だが、とにかく暴発に注意。

連鎖尾は元から段差がついてるので、それを利用する。
そこからさらに左へと連鎖尾を伸ばすことも可能。



・平積み

最初の発火色(画像では黄)からして暴発しやすいが、
それさえ気を付ければ横にも上にも伸ばしやすい。

連鎖尾は階段積みで説明したのと同じやり方。
連鎖の頭と同時に伸ばす場合はカチ合わないよう注意。



・座布団積み

正直伸ばしたくないでござる。

頭伸ばしは、上が狭いのでせいぜい1連鎖増やせればいい。

尾っぽを伸ばすなら、中に敷かれている2色(画像青黄)を
連鎖尾に中継し、かつざぶとんからそれが降りてくるように積む。
ぷよぷよフィーバー経験者なら、この連鎖型の伸ばし方は慣れているかも。

まぁでも伸ばしたくないでござるが。




次回は全消しについてうんぬん。




他に書くこととかないしな・・・(絶望)



ビッグバンルールにおいて、まず意識すべきことは3つ。

1.ミス(暴発)を防ぐこと

2.対戦相手がミスしたり、自分より連鎖数で劣る場合は無理して伸ばさないこと

3.テトリスとかいうクソパズルやってる奴は屠ること



この内、もっとも重要なのは3.   1.である。


「初心者じゃあるまいし、ミスなんてするわけねーずら^^^^^」などと
調子こいた考えを持ってる、そこのアナタ!!



そう、アナタです!!




それは間違いなのです!!!




なぜなら、どうしようもなく暴発してしまうような連鎖型が存在するから。


全消しがまず取れない。かといって伸ばすことも難しいというような、
そんな最悪の連鎖型を回される可能性が、確実に存在している・・・。


ではどうするか? そこでフィバ伸ばですよ。



最初の6連鎖から素直に発火していって6→8→10→11→13→14
などとすれば、当然ながら嫌~な連鎖型を引いてしまう確率も上がってしまう。


だったら多少時間(やリスク)を支払ってでも、フィバ伸ばしを行って
6→11→13→14とした方が、変なツモ型に悩まされる確率は下がるのである。



また、時間対おじゃまぷよ数の効率で見ても、無駄ヅモを極力減らしつつ
スムーズに積むことができれば、素直に発火していくより高い効率になる。


とは言えフィバ伸ばは暴発のリスクを伴う行為であるため、
冒頭の 1.ミス(暴発)を防ぐこと  にも繋がってくるのだが・・・。





・・・なんか凄い中身のない文章(=記事)になってしまった反省。

次回は連鎖型毎に、これとかそれの比較をあれする。


ぷよテト、ビッグバン攻略記事とか

誰かが書いてるかと期待したのに見つからない・・・

仕方ないので自分で調査。

画像は初手6連鎖4パターンのタネ。




・基本事項

連鎖のタネを普通に成功させると次のタネは+1連鎖、
全消しするとさらに+1で合計+2連鎖される。

ミスをするとマイナス1連鎖?
まぁミスったら雑魚cpu相手でもない限りほぼ負けなんで、ミスしないように。

キャラクターによる性能差はなく、ツモもでかぷよなどは振ってこない。
そのため自力で連鎖を伸ばすには最低3手かかる。

タネの消化には大体1連鎖で1秒を目安に考えるといい。
10連鎖なら10秒。終盤はおおよそ12~15連鎖を行うはずなので
残り秒数が15を切っていたらそのタネで最後と思った方がいい。
あえて11ダブルとかに減らすのは勝手だけど・・・する意味あんの?

なお残り秒数が0になっても、ラストツモを着地させるまで操作可能。
最後のツモは慌てず落ち着いて・・・と言いたいところだが、
今作のぷよぷよ側の操作性がかなり悪いので、慣れてないと上方でミスしやすい。



・素直に消していく

普通にタネを全消しで消化していった場合。
最初を6連さ全消し→次も1手で8連鎖全消しできた場合、
10のタネが降ってきた時点で残り時間は大体40~42秒()。

さらにそれを10連鎖全消しすると、残り29秒で12連鎖のタネが来る()。

さらにそれを12連鎖全消しすると、14連鎖のタネが来て残り秒数は15を割る()。


それを1手で最速14全消ししても、秒数はまず残らない。
(1度だけ残って15いけた気もする・・・気のせいかも)

※後日追記。問題なく1手全消しのみで15まで到達できました。



なお、このようにして14まで到達すると、大体テトリスプレイヤーは死ぬ。
どっちがパズルゲーとして優れているか、はっきりわかんだねwww



・自力で連鎖を伸ばす

いわゆる「フィバ伸ば」を行う場合。

まず、タネ毎にフィバ伸ばがしやすいものと、そうでないものがある。
初手ざぶとん積みは見るからに伸ばす気の起きないものであるのに対し、
平積みは連鎖の頭から尾っぽまで、伸ばしてくださいと言わんばかりである。

また、伸ばしやすさのみならず、暴発のしやすさ(しにくさ)も考慮するべきである。
たとえば平積みは、案外ゴミが連結しての暴発が起きやすい。


さてフィバ伸ばと素直に消化(+全消し)のどちらがいいか?
ということを考えた場合、上記の素直に消した際の時間対連鎖数配分と比較して、
伸ばすべきかの選択や、どこまで伸ばすかという判断を行うことになる。


の時点を考えると、大体残り50秒までに9連鎖を発火すればよい。
これはタネやツモ次第では余裕だろう。特に平積みなら中級者でも簡単に伸ばせる。


の時点。残り30秒時点で11連鎖を行う。
これもツモ次第では十分いける。むしろ画面的に余裕のある、ほどよい連鎖数だろう。


の時点。残り15秒になるまでに13連鎖やっておく。
一応下手糞の自分でも初手を12まで伸ばして残り20秒って状況はあったので、
上級者なら割とできちゃうんじゃないかなー、と。
でも1回でも消したら即ミスという仕様上、普通に連鎖構築するより条件がキツいし、
そこまで伸ばさずとも全消し手にさえ揃えられれば発火してしまって構わないか。



C以降。1連鎖につき1秒換算(絶対間違い。とりあえずの目安。)とすると、
15秒を割り込んだらもうそれが最後のタネ。
つまり、残り15秒はそれを頑張って伸ばそう、あるいは同時消しで
火力をアップップしてね! という時間帯になる。
テトリス側にはそんなものはない。お前らはぷよユーザーに狩られる運命にあるw






基本はこんな感じで。
次また記事書くとしたら、伸ばしの例とかそんなん。








でした。


はいはい、知ってました。知ってましたよー。

テトリスとぷよの融合ね。はいはい。

操作性最悪、テトリス要らない、ぷよやるなら20thでいい、はいはい。

全てにおいて予想通りでしたとも。

さすがSEGA。期待を裏切らない。





















さ、売ってくるか(早




こういう紹介記事のとき、ニコ動リンク張れない辛さをあらためて実感するんよね・・。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20474775



去年の3月のフリーゲームだから、本当いまさらなんですけども。


正月休みを活かしてのんびりとプレイ。
レベリングもだらだらと行い、ボス相手も躓くことなく、さくさくと撃破。




でもヒロイン(?)の名前がアルテイシアってのはちょっと・・・。

CV:井上瑤で再生してしまうじゃあないか・・・(汗


超魔王バール(D2)撃破&久々にバスケ記念
超魔王バール(D2)撃破&久々にバスケ記念
超魔王バール(D2)撃破&久々にバスケ記念


やっとこさバール撃破。



長かった・・・180時間もかかったわい・・・。





でもまぁバール倒しただけじゃ何もトロフィー無いんで。

ここからが本当の闘い、「アイテム全収集」に「技演出コンプ」、
そして「ストーリー会話コンプ」のための2週目・・・。




アイテムについては、慣れればアイテム海100階マラソンは
5分で20F、20~25分で100F踏破できるので、
正直そこまで苦ではない。あと残ってる最強装備は剣と本と防具だけだし。

技演出は、実はストーリーのボスの技を何個か飛ばしてるんだけど、
これもそんなに苦ではない。だって110体もキャラ作成してきたんだぜ?
転生作業250回もして、アイテム海も5000階ほど降りて、バールも倒してさ。
いまさらそんな程度の作業なんともないよ・・・w


問題は会話コンプ。
どうせ2週目はやらなきゃいけないわけだけど、会話はなぁ・・・。
サクサク面をクリアしていきたいのに、これやんなきゃいけないってだけで
すっごいダルくなりそう。ディスガイアのストーリーとか基本どうでもいいし。




あぁ、あと毎回恒例のプリニー爆発連鎖10回とかいうのもあんのか。
あれもダルいんだよなぁ・・・。










ちな画像2枚目は、某魚屋さんが北斗についてツイートしてたのを見て
懐かしくなってPS2引っ張り出し、トキレイのコンボとかやってみた系のもの。


久々すぎて基本コンボすらおぼつかなかったけど、とりあえず百裂はできた。
指はちゃんと覚えてるんだね。

ボールは対戦相手。怖くないよ!


今更なギャラリーオブラビリンス、途中経過
今更なギャラリーオブラビリンス、途中経過


姉妹倒して

以降の各絵のボスも倒して

クエストクリアしまくって

サブウェポンも適当に極めまくって

MAP埋めまくって

レアアイテム集めまくって





んで、今はお父様撃破しようか悪魔の巣窟行こうか迷い中



最初の内はエメラルドスワロー強すぎてジョナサンとか何このニート?

って感じだったけど、ヴァンプキラー解放してサブウェポンMAXと昇竜覚えたら
途端にシャルロットを置き去りにハッハッデヤァッウオォッ!



こいつのガード、ちょっとチートすぎない?

コンビ技の無敵とガードを組み合わせるとすげー汚い戦法取れるんだけど・・・。

フランケンとかワーウルフとかメデューサをゴミみたいに蹴散らしてしまえた・・・。







って、こんなことやってないでトリしば・・・じゃなくて仕事仕事。


うん、4000億はさすがに無理やw


まぁ☆1なら1000億ぐらいだったはずだから、
どうにかそっちをうまいこと撃破するとしよう。


さしあたっては攻撃力5億をどう確保するか。
修羅ボーナス1億、装備で5000万ぐらい行っても
あと3億半をどうするんだろう・・?
魔ビリティで補正かけたり、連続攻撃ボーナスで
どうにかなる程度の問題なのだろうか?








鉄拳レボ。飛鳥で普っ通に勝ててる。
無敵技が本当に便利すぎる。
レバー+ワンボタンで昇竜拳出るようなものじゃん?

コンボ始動技も6右Pの突進中段とか
ずらし両キックの下段始動とかでお手軽だし。

中距離戦も、ガードさせて有利取れる上に
回り込みに引っかけられてダメ良好ふっ飛ばしの
66左Kが優秀すぎるし。

あぁ、あと勝ち台詞の「見かけ倒しやなー」の
煽り性能もいい感じだと思いまふ。


初心者救済キャラって本当にありがたいね^^




今更鉄拳レボリューションの存在を知ったマン

ガンオペみたいな無料ゲーで出てたとは・・・

情弱すぎて泣けてくるね・・・。




とりあえずロウでやったら負け散らかしたんで、
キャラ変えて飛鳥でランクマやってみたら普通に勝てた。

相変わらずキャラ差あるんやな。バーチャとは違うんやなw







あとディスガイアD2、修羅ボーナスある程度稼いだんで
ちょっとバール様でも拝んでみるかなって思ったら
HP12桁とかあって唖然としたわw

これ狩るなら確かにステカンストせなアカンわwww

【 灯篭トンネル 】 で、出たー! ツクールのホラーゲーで解りにくい四文字パス設定しちゃう奴~ww 【不愉快です】

↓これな。

http://www.freem.ne.jp/win/game/5379


●赤錆の部屋:要・赤錆の鍵
・鉄箱をチェックすると、暗号を求められる
・暗号を解くと、『青錆の鍵』入手
・壁のメッセージをチェックすると、それぞれヒント有り
・『青錆の鍵』入手後、クチをチェックすると『太陽のレリーフ』入手
○任意チェックポイント
・クチをチェックし、『手を入れる』を選択すると即バッド
●以下、パスワードネタバレ
クチをあえてカタカナにしている事もヒントだったりする
ダイヤルのヒント・1番目:眩しいアイツを仰げ=点灯しているライトの数
2番目:食いしん坊の□(クチではなく四角)を数えろ=歯の数
3番目:出入する□(クチではなく四角)は幾つだ=ドアの数
4番目:黒いアイツに聞け=鉄の箱の傷
答え:2813



なるほど、なるほど~・・・。



って、わかるわk(略





ゲームの出来自体はいいのに、こういうの本当にやめてほしいね・・・。


フリーソフト の 物念世界 、 神ゲーすぎたもんだから1日でクリアしたった



まーだクソDNは、ニコ動とのリンク直してないんか・・・

しゃーないから、DLサイトに直リンしたる。


http://www.freem.ne.jp/win/game/5515


※RPGツクールACEなんで、遊ぶにはあれをこれしてくだちい










こういう和風ちっくな世界観、大好きやで。


そういえばオシチヤの攻略もいつかこのサイトでやろうかなって思ってたんだった。

そろそろ考えておくかぁ。





これでこそ
JOJOゲー。






あとどのぐらいで値崩れするだろうか・・・。


とりあえずインフェルノクリア&混沌のなんとか9面クリアしたんで
あとはトロフィーコンプするだけ(そして売るだけ)になった。


ってことで適当に攻略記事とか書こうと思う。







・魔法職はやめといた方がいい

トロフィーコンプを目指すのなら、魔法職でのノーマルクリアーは後回しでいい。
ゴミ弱い&つまらんので、戦士職かエルフ、せめてドワーフで。



・守ったら負ける、攻めろ

装備品の効果は基本的に攻め重視。被ダメージマイナス効果とか、
よろけ、スタン、ダウンへの耐性、ほかさまざまな防御効果は全部クソ。
なぜなら「攻撃はかわすもの」だから。

敵の攻撃を食らう時間、貰う機会より、こっちが攻撃当ててる時間の方が
圧倒的に長く、そしてそうあるべき。なので与ダメージUP系最優先。

その上で雑魚戦を意識するか、ボス戦を意識するかは自由。
前者なら凍結or石化○%を、後者ならカバン毎に敵系統に対して与ダメうp揃える。



・当たらなければどうということはない

被弾しなければ絶対に死なない。敵の攻撃パターンを覚えて、
敵の背後に回り込んだり、回避モーションの無敵時間を活かしたり、
ひたすら滞空して地上の敵を放置したり、縦軸ずらしたりとかわしつづけよう。



・でもゴリ押しもいいよね

逃げてるだけじゃ時間がもったいない。敵の攻撃が大したことないならゴリ押せ。
ちな自分のエルフはインフェクラーケンを3秒かからずに撃破できる仕様にした。
開幕轟雷電撃指輪3発(与ダメ450↑%)でオンでも6秒ほど。



・オンラインでのマナー

基本的にそんなものはない。というかオンは出来る限りしない方がいい。
ヘボい人、エンジョイ勢、無線、チキンなどなど、いろんな人がいる。
そしてプレイスタイルをすり合わせてもフレでもなきゃ得はない。

しいて言えばスクロール邪魔したりしてストレス発散とかすんのだけはやめよう。
お互いにとってよくない(戒め)(実はもう10回以上やってるカスがこちら)



・キツいボスはこうしろ!

そんなボスいねーよw 作業。



・ビルドってどうしたらいい?

適当でOK。おすすめはコモンスキル全振り(ゲヌ顔)



・攻略する気あんの?

あるよ。書きたいことはもう全部書いたし、その程度のゲームってこと。
全体的にボリューム不足。瞬間最高風速は高いし雰囲気やBGMも評価できるけど、
それだけならファミコンやゲームボーイのレトロゲーでもいいわけだし、
そう考えるとコスパくっそくそ悪い。長くプレイできればペイしきれるだろうけど、
それもこの程度のボリュームじゃちょっと厳しいよね。

まぁネガ意見はその辺にしといて、攻略はマジで↑に書いたことだけで十分。
戦士職かエルフで作業するだけ。詳しく知りたいならWiki見るなり、見ないなり。
日記更新を1日空けて、アクセス数少なかっただろうな~(チラッ)、ってしたら何故か上がってた件



なんでやねん! ってことでアクセスワード解析した
画像がコッチラエッチラ→












なるほど、まーた 魔女の家 じゃねーのwww




そういえば数日前にも例の魔女の家の記事にくっさいコメついてたんで
「今更湧くとか、なんかあったんか?」とは思ったけど、
軽くググってもニコ動で実況動画上がってたぐらいしか引っかからんかったし、




もしかすると、いやもしかしなくても・・・

























今更ニコ動の実況動画で

「魔女の家」見てオモシロハマッチャッター

とか夏休み☆シチャッテル☆YOUNGが

外の蝉みてーにミンミン鳴いてんのか

www






小便垂れだけに蝉www って、やかましいわ。蝉だけに。いや、だからさ・・・w






まぁとりあえずそういうお子ちゃまにはニコニコ大百科 の、

魔女の家 製作者のふみー 項のコメント欄を読んでから、

夏休みの宿題に精を出してもらいたいものだけどね・・・。



http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E3%81%B5%E3%81%BF%E3%83%BC/1-





ほんとだってばよ・・・。




現在、エルフでノーマル全クリし、ハードに突入したところ。

敵の騎士とか黒骸骨がくっそくそ硬くなっててわろたw
あとボスの攻撃で体力ワンパン半分以上吹っ飛ぶ。

こりゃ徹底的にパターン叩き込んでおかないと厳しいかなぁ。
ドラゴンズクラウン買ってきた & 木精リトのほにゃららをクリアーしてみた 他
ドラゴンズクラウン買ってきた & 木精リトのほにゃららをクリアーしてみた 他


雑記・ぶろんこ






ドラクラ。2Dドットのベルトアクションってことで
ファイナルファイト世代の自分には合ってるんじゃないかな~、
とか思った俺が馬鹿だった・・・。




面白いとは思う。

やり込み要素も感じられる。

世界観やアクションもまぁまぁ好みだ。



しかし、壊滅的に・・・モッサリしとるね・・・。



いやまぁこのぐらいの速度でないとボスの攻撃とか反応しづらいし、
そもそもベルトアクションなんだからこんなもんってのはわかるんだけどさ。

もうちょっとサクサク進ませてほしいんだよね・・・。


まぁもうしばらく付き合ってみるけど、このままモッサリペースで進むようなら
時間削られるだけだし、トロフィーコンプとか諦めて早々に売るかもしれん。





はい、次。木精リトのほにゃらら。
以前も記事書いたような気がするけど、魔王城に到達してから
ずーっと放置してたのを、今夜ようやくクリアーしますた。

聞くところによると寝かせていた間にバージョンうpされて
ゲームバランスの調整だとか2週目の追加だとかがあった、とか?

しかし1周目でもう十分満足してしまったので、木リトはもうこれでいいかなって。
リト、エドガー、ディーン、スイレンがいいキャラで好きでした。

この後は「デンシャ」っていうフリゲをやる予定。いつになるかわからんけど。





あとはそう・・・やっぱり「トリシン大会」、こればっかり考えてるよ。

なんだかんだで土地比率多いデッキが多そうだし、そうなると
ミシュラランドを破壊できる=クリーチャー除去として働いたり、
相手の色マナ源をぶっ壊すために使えるってことで《露天鉱床》はやっぱ強い。

そして露天鉱床やリシャポがあるせいで、マナ伸ばしが簡単に封じられるから
3・4マナ域に傾倒したビートダウンが強くなる、と・・・思いきや?


そう都合よくマナを縛り続けられるはずもなく、結局は出し合い、めくり合いに
なる展開は避けられないようにも思えるので、安易な脳内構築では優勝は厳しいね。

そうなると結局、アドバンテージやコントロールができるカードがものを言う。
つまり・・・ネ、ネクr


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